Le livret sur le clan Date est maintenant disponible. Fidèle à la règle Killer Katanas 2, celui-ci contient une mine d'information sur les samurais du clan Date. Le livret de 49 pages, nous décrit en premier, la vie de Date Masamune, puis l'organisation de l'armée et une présentation des différents chefs du clan. Une partie du livret, nous donne des informations pour "monter l'armée de Masamune", suivent ensuite des planches couleurs avec plein de sashimono et autre étendarts... Enfin, deux scénarios sont donnés, Suriagehara et Domyoji, deux batailles décisives pour le clan Date...
lundi 9 avril 2007
mercredi 7 mars 2007
Samurai heroes
Samurai Heroes sont des livrets d'une quarantaine de page édité par Daisho Publications. Il existe 3 livrets à ma connaissance portant sur les Clans Uesugi, Ii (Red Devils), et enfin sur le Clan Takeda.
Chaque livret contient une partie sur la formation du Clan et plus particulièrement sur l'accession au pouvoir des principaux daimyo comme Uesugi Kenshin, Ii Naomasa et bien évidement Takeda Shingen. On peut y trouver aussi l'organisation militaire du clan avec les pourcentages et/ou effectif de l'armée par vassaux...
Des illustrations en couleurs des sashimonos, bannière de guerre et autre nobori y sont également représentés.
Enfin, selon les livrets on retrouve un historique du clan jusqu'à sa fin ou encore une description d'une bataille comme celle de Tedorigawa en 1577 entre Uesugi et Oda ou encore une description assez précise sur l'héraldique et les armures du clan.
mardi 6 mars 2007
Kagemusha
Alors que Sonny Smith sortait son extension sur le clan Takeda pour la règle Sengoku Jidai, je me suis dit qu'il serait peut-être interressant de voir un peu quelques films sur le sujet.
Le premier visionné est Kagemusha d'Akiro Kurosawa.
L'histoire : nous sommes en 1573 alors que le Japon connait de graves guerres fratricides entre les différents clans qui le composent.
Parmi ceux-ci se trouve le clan des Takeda. Son chef, Takeda Shingen, projette de devenir un nouveau Shogun. Mais, à l'occasion d'un siège, il reçoit une balle qui le tuera quelques temps après. Ses généraux, sur ses recommandations, décident de cacher sa mort pendant trois ans et de le remplacer par un sosie. C'est cette histoire qui nous est présentée. Je ne vous en dit pas plus pour ne pas gacher le plaisir.
Mon avis : Malgré quelques longueurs, je me suis laissé prendre à l'histoire et j'avoue y avoir trouvé du plaisir. Pour le figuriniste que je suis, j'ai particulièrement apprecié les scènes de batailles et les armées colorées. J'ai vraiment été impressionné par les nombreuses couleurs des Sashimonos et la beauté de certaines armures. Je pense que sur une belle table de jeu, cela peut vraiment être très impressionnant.
Un exemple de ces couleur avec la photo ci-dessus qui est une image du camp de Oda Nobunaga, ennemi des Takeda.
Le premier visionné est Kagemusha d'Akiro Kurosawa.
L'histoire : nous sommes en 1573 alors que le Japon connait de graves guerres fratricides entre les différents clans qui le composent.
Parmi ceux-ci se trouve le clan des Takeda. Son chef, Takeda Shingen, projette de devenir un nouveau Shogun. Mais, à l'occasion d'un siège, il reçoit une balle qui le tuera quelques temps après. Ses généraux, sur ses recommandations, décident de cacher sa mort pendant trois ans et de le remplacer par un sosie. C'est cette histoire qui nous est présentée. Je ne vous en dit pas plus pour ne pas gacher le plaisir.
Mon avis : Malgré quelques longueurs, je me suis laissé prendre à l'histoire et j'avoue y avoir trouvé du plaisir. Pour le figuriniste que je suis, j'ai particulièrement apprecié les scènes de batailles et les armées colorées. J'ai vraiment été impressionné par les nombreuses couleurs des Sashimonos et la beauté de certaines armures. Je pense que sur une belle table de jeu, cela peut vraiment être très impressionnant.
Un exemple de ces couleur avec la photo ci-dessus qui est une image du camp de Oda Nobunaga, ennemi des Takeda.
dimanche 4 mars 2007
[SJ] Publication des errata, des Kusa et de Hattori Henzo
Une feuille d'errata a été publiée par Sonny Smith. Elle porte sur les quelques rares coquilles présentes dans les règles et dans le premier livre d'armée "Tiger of Kai".
Parallèlement, Sonny vient de mettre en ligne les règles pour jouer les Kusa, sorte de samourais eclaireurs qu'il vous est possible d'adjoindre à vos clans samourais.
Enfin, un nouveau personnage apparait : Hattori Henzo qui peut combattre avec ces fameux Kuza.
lundi 26 février 2007
[SJ] Nouvelle version des règles et parution du Tigre de Kai
Sonny poursuit ses améliorations avec une nouvelle version des règles disponibles à cette adresse :
Règles Sengoku-Jidai. Les nouveautés sont surtout liées à la nouvelle règle de gestion des Tsukaiban et à quelques formulations revues pour éviter toute ambiguité.
Parallèlement, le premier "livre d'armée" est paru. Intitulé "The Tiger of Kai", cette extension est consacré aux Takeda. On y trouve un petit historique, de nouvelles listes d'armées pour jouer des clans spécifiques présents dans l'armée de Takeda, quelques personnages spéciaux également.
Enfin, pour completer ce livre, j'ai mis en ligne une planche de pions utilisant les symboles du clan. Vous en trouverez d'autres sur le site yahoo.
samedi 24 février 2007
[KK2] Date's Battles 2
dimanche 18 février 2007
[KK2] Présentation d'un Combat
Voici un petit exemple d'un combat qui a dû certainement se dérouler, il y a quelques siècles au Japon...
24 moines guerriers « fanatiques » (720h.) dirigé par un chef, défendent les temples du Mont Hiei contre les troupes du Seigneur Oda. Ces derniers composés d’une unité de 8 ashigaru arquebusiers (240h.), d’une unité de 24 ashigaru lanciers Oda (720h.) et d’une autre unité de 8 Ashigaru du clan Niwa (240h.), sont commandés par Niwa Nagahide.
La partie :
Un jeu de carte spécifique permet d’indiquer l’initiative et le type de troupe. Comme il n’y a que de l’infanterie, les cartes défilent très vite…
1) L’initiative revient aux Moines guerriers, qui se déplacent de 2“ (5cm) seulement à cause de leur armures lourdes. Puis vient le tour des troupes Oda. Celles-ci, décident de ne pas bouger, et les arquebusiers ouvrent le feu… La portée est moyenne, mais les arquebusiers sont entraînés à faire le feu par rotation, de plus c’est le premier tir de volée. Une perte est infligée et sur un 5 ou 6 sur 1d6, une autre peut l’être. Le dé donne 5, il y a donc en tout 2 pertes.
2) Les moines guerriers veulent tellement en découdre qu’ils récupèrent l’initiative deux fois de suite. Ce qui les amène au contact avec leurs ennemis, dans le même temps, le leader des moines guerriers lance un défi à Niwa Nagahide qui accepte le duel…
Pour les combats, au premier round , seul le premier rang des moines guerriers compte, leur facteur de base est de 5, +1 pour les compétences exceptionnelles, +1 pour avoir chargé et +2 pour le bonus de leurs armures par rapport à celles de leur ennemis, soit 9.
2 pertes sont infligées sur les arquebusiers, une perte supplémentaire est manquée.
1 perte sur les lanciers Oda
1 perte sur les Ashigaru Niwa
Les troupes d’Oda ont elle aussi le premier rang au combat, sauf les lancier d’Oda qui ont en plus la moitié du deuxième rang.
Le facteur de base des ashigaru est de 3, les lanciers Oda rajoute +1 pour l’entraînement exceptionnel, +1 pour l’équipement de la lance Oda. Les ashigaru Niwa n’ont que l’entraînement en plus.
En tout, 4 pertes sont infligées… Les Moines guerriers perdent donc une plaquette (4 pertes = 1 plaquette).
Les arquebusiers perdent le combat et sont repoussés de 2“. Les moines guerriers ne peuvent pas poursuivre car ils sont encore au combat avec les autres troupes qui n’ont pas reculé.
Des pertes ayant été données de chaque côté, il faut donc regarder pour un éventuel test de moral.
3) Alors que le combat fait rage, Niwa Nagahide affronte le leader des moines guerriers. Il réussi a lui faire une blessure, et n’en subit pas pour sa part.
4) Une nouvelle carte est tirée et la mêlée continue. Pour ce deuxième round, les moines guerriers « déploient » une plaquette sur chaque côté. La moitié du second rang comptera. Les troupes d’Oda font de même, mais tout le deuxième rang comptera… Les arquebusiers décident de rester sur place.
Les moines guerriers infligent 4 pertes aux lanciers Oda et une sur les ashigaru Niwa.
Les lanciers Oda font 4 pertes aussi, les ashigaru Niwa font 1 pertes.
Les pertes s’étant tellement accumulées, les Lanciers Oda perdent une plaquette et les moines guerriers une aussi.
Les lanciers Oda testent leur moral, mais tout se passe bien. Les Ashigaru Niwa s’en sortent aussi.
Les moines guerriers ne le réussissent pas et doivent reculer face à l’ennemi, ils seront obligés de le faire pendant 4 cartes.
Dans le duel, le leader inflige une blessure, mais Niwa Nagahide oblige le chef des moines guerriers à s’enfuir, ce qui fera a nouveau tester son unité…
La partie :
Un jeu de carte spécifique permet d’indiquer l’initiative et le type de troupe. Comme il n’y a que de l’infanterie, les cartes défilent très vite…
1) L’initiative revient aux Moines guerriers, qui se déplacent de 2“ (5cm) seulement à cause de leur armures lourdes. Puis vient le tour des troupes Oda. Celles-ci, décident de ne pas bouger, et les arquebusiers ouvrent le feu… La portée est moyenne, mais les arquebusiers sont entraînés à faire le feu par rotation, de plus c’est le premier tir de volée. Une perte est infligée et sur un 5 ou 6 sur 1d6, une autre peut l’être. Le dé donne 5, il y a donc en tout 2 pertes.
Pour les combats, au premier round , seul le premier rang des moines guerriers compte, leur facteur de base est de 5, +1 pour les compétences exceptionnelles, +1 pour avoir chargé et +2 pour le bonus de leurs armures par rapport à celles de leur ennemis, soit 9.
2 pertes sont infligées sur les arquebusiers, une perte supplémentaire est manquée.
1 perte sur les lanciers Oda
1 perte sur les Ashigaru Niwa
Les troupes d’Oda ont elle aussi le premier rang au combat, sauf les lancier d’Oda qui ont en plus la moitié du deuxième rang.
Le facteur de base des ashigaru est de 3, les lanciers Oda rajoute +1 pour l’entraînement exceptionnel, +1 pour l’équipement de la lance Oda. Les ashigaru Niwa n’ont que l’entraînement en plus.
En tout, 4 pertes sont infligées… Les Moines guerriers perdent donc une plaquette (4 pertes = 1 plaquette).
Les arquebusiers perdent le combat et sont repoussés de 2“. Les moines guerriers ne peuvent pas poursuivre car ils sont encore au combat avec les autres troupes qui n’ont pas reculé.
Des pertes ayant été données de chaque côté, il faut donc regarder pour un éventuel test de moral.
Les moines guerriers ont subit 6 pertes sur 24, mais le fait qu’il soit fanatique, repousse le test plus loin dans la partie.
Les ashigaru Niwa et les lanciers Oda, ne testent pas non plus, car leurs pertes ne sont pas assez élevées.
Les arquebusiers par contre s’arrêtent sur place (ils ont été repoussés).
Les ashigaru Niwa et les lanciers Oda, ne testent pas non plus, car leurs pertes ne sont pas assez élevées.
Les arquebusiers par contre s’arrêtent sur place (ils ont été repoussés).
3) Alors que le combat fait rage, Niwa Nagahide affronte le leader des moines guerriers. Il réussi a lui faire une blessure, et n’en subit pas pour sa part.
4) Une nouvelle carte est tirée et la mêlée continue. Pour ce deuxième round, les moines guerriers « déploient » une plaquette sur chaque côté. La moitié du second rang comptera. Les troupes d’Oda font de même, mais tout le deuxième rang comptera… Les arquebusiers décident de rester sur place.
Les moines guerriers infligent 4 pertes aux lanciers Oda et une sur les ashigaru Niwa.
Les lanciers Oda font 4 pertes aussi, les ashigaru Niwa font 1 pertes.
Les pertes s’étant tellement accumulées, les Lanciers Oda perdent une plaquette et les moines guerriers une aussi.
Les lanciers Oda testent leur moral, mais tout se passe bien. Les Ashigaru Niwa s’en sortent aussi.
Les moines guerriers ne le réussissent pas et doivent reculer face à l’ennemi, ils seront obligés de le faire pendant 4 cartes.
Dans le duel, le leader inflige une blessure, mais Niwa Nagahide oblige le chef des moines guerriers à s’enfuir, ce qui fera a nouveau tester son unité…
samedi 17 février 2007
S'il n'y en a qu'un !!!
Oui, s'il y en a qu'un à acheter que ce soit celui-ci.
Edité en français aux editions Philippe Picquier, ce livre de Mitsuo Kure est extraordinaire. D'un grand format, il est d'abord superbe. Des photos eblouissantes et des plus colorées.
Ensuite le contenu est parfait pour se lancer dans cette période. On y voit tout d'abord l'histoire des samourais et de leur ascension dans la société. On y cotoie les grands noms et les grands épisodes de leur vie.
Enfin pour nous figurinistes, il est doté d'illustrations bien utiles et même de quelques schemas de batailles.
Vraiment ce livre doit être dans toutes vos bibliothèques.
jeudi 15 février 2007
[SJ] Asakura Kagetake nouveau personnage
Deuxième personnage à être proposé par Sonny Smith, voici Asakura Kagetake.
Cette fois-ci nous avons affaire à un spécialiste de l'assaut puisqu'il touche, ainsi que son unité, sur un 2+.
De plus, comme si cela ne suffisait pas, si ses troupes sont détruites, elles sont mises de coté et sur un 5+, il peut rallier les Samourais et les faire apparaitre à nouveau à ses cotés sur la table.
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